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Programe en Flash mx actionscript 2.0

Contiene más de 100 archivos .tla con el código de los ejercicios y ejemplos del libro, recursos como archivos .git, .jpg y .mp3 utilizados en los ejercicios, aplicaciones que utilizan documentos XML, un ejemplo para comunicar a Flash con una base de datos tipo MySQL mediante PHP, el código completo y el tutorial para crear 10 juegos completos: Tenis, Trivia, Ahorcados, Caja de números, Gato, Maratón, Minas, Simón dice, StarGate y Memoria.

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Programar en Flash 8"La vida sin Flash no es vida", dice el autor, los diseñadores gráficos de animaciones y los programadores de aplicaciones de Internet, no podrían sobrevivir. En este libro encontrará una introducción amena y paulatina al lenguaje propio de Flash: ActionScript 2.0, con un enfoque hacia la creación de juegos, que es donde confluyen de manera más directa ambos tipos de profesionales. Los juegos de Flash se explican en forma sencilla, lIevándolo de la mano desde las bases del lenguaje, hasta que pueda realizar sus propios desarrollos.

Flash 8 se ha convertido en un excelente manejador de datos multimedios como texto, animaciones, video y sonido, que ha revolucionado la forma de ver Internet. Aquí se hace una introducción al programa, se desarrollan los temas de las variables y los operadores, los ciclos y las estructuras condicionales, para luego abordar los temas de las funciones y los manejadores de objetos, para terminar con clases importantes.como los clips de películas y el manejo de XML.

Contiene más de 100 archivos .tla con el código de los ejercicios y ejemplos del libro, recursos como archivos .git, .jpg y .mp3 utilizados en los ejercicios, aplicaciones que utilizan documentos XML, un ejemplo para comunicar a Flash con una base de datos tipo MySQL mediante PHP, el código completo y el tutorial para crear 10 juegos completos: Tenis, Trivia, Ahorcados, Caja de números, Gato, Maratón, Minas, Simón dice, StarGate y Memoria.

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Desarrollo web con HTML5Ese es el motivo de que este libro sea sobre HTML5 y no sobre ActionScript. Como usted sabe, actualmente si no estás en dispositivos móviles, simplemente no existes (ni en internet ni en nada).  Así que este libro tiene como objetivo que aprendamos a manejar los APIs (Application Programming Interface), entiéndase HTML5 programado con JavaScript, con los cuales podemos manejar datos, dibujas, cargar imágenes, leer archivos, detectar la geolocalización entre muchas otras cosas, sin necesidad de cargar ningún  “plug-in” (como el Flash Player) para hacer cosas más allá de las páginas estáticas de HTML.

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Programe juegos con HTML5Una de las formas más poderosas apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos, cuando, asi se hace, se s creativo para optimizar recursos y aprender trucos, en general, motiva la imageinación al tratar de hacer un juego divertirdo.

Si es nuevo en el desarrollo de juegos cn HTML5, muy pronto encontrará la forma de realizar sus propiosjuegos sin problema, utilizando CANVAS de HTML5 y JavaScript. Si ya acostumbra a realizar juegos con otros lenhuajes, podrá encontrar semejanzas y diferencias entre tecnologías.

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